Robótica

Tres itinerarios adaptados a cada etapa

Robótica 1

De 7 a 9 años · 2.º y 3.º de Primaria

Una primera aproximación al mundo de la programación y la construcción de robots. Los alumnos aprenderán a dar instrucciones, crear secuencias, utilizar sensores y resolver pequeños retos mediante plataformas educativas como VEX GO, micro, ScratchJr y Scratch.

Las sesiones combinarán actividades guiadas, experimentos y proyectos cooperativos en los que los participantes asumirán diferentes roles y aprenderán a trabajar en equipo.

Robótica 2

De 9 a 12 años · De 4.º a 6.º de Primaria

Seguiremos avanzando en el mundo de la robótica, la programación y la ingeniería. Trabajaremos con VEX GO, micro, MakeCode, Scratch y otras herramientas educativas.

Los alumnos construirán robots, programarán movimientos y sensores, superarán circuitos y afrontarán retos que deberán resolver mediante la prueba, el error y la mejora continua.

Los participantes más avanzados también se iniciarán en el diseño y la impresión 3D con programas como Tinkercad, creando piezas y complementos para sus proyectos.

Robótica Maker

De 12 a 16 años · De 1.º a 4.º de ESO

¡Nos adentramos de lleno en el mundo Maker! En este itinerario, los alumnos combinarán programación, electrónica, robótica y diseño 3D para desarrollar sus propios proyectos tecnológicos.

Trabajaremos con herramientas como VEX IQ, Arduino, ArduinoBlocks y programas de modelado 3D. Los participantes aprenderán a conectar componentes electrónicos, programar sensores y actuadores, diseñar piezas y fabricar prototipos funcionales con nuestras impresoras 3D.

El objetivo es que sean capaces de transformar una idea en un proyecto real: imaginarla, diseñarla, construirla, programarla y mejorarla.

¿Qué trabajamos?

A lo largo del curso aprenderemos a:

  • Construir robots y mecanismos.
  • Iniciarnos y avanzar en la programación por bloques.
  • Programar movimientos, sensores, motores y actuadores.
  • Superar circuitos, misiones y retos de robótica.
  • Aplicar el proceso de diseño e ingeniería.
  • Detectar errores y buscar soluciones.
  • Diseñar e imprimir piezas en 3D.
  • Desarrollar proyectos tecnológicos propios.
  • Organizarnos y colaborar en equipo.
  • Explicar y defender las decisiones tomadas durante el proyecto.


Cada actividad estará adaptada al nivel y al ritmo de aprendizaje de los participantes.

Robótica de competición con VEX Robotics

En espai_TIC también participamos en competiciones de robótica con VEX Robotics.

Los equipos deben diseñar, construir y programar su propio robot para superar los retos propuestos en cada temporada.

Durante el proceso, los alumnos analizan el reto, desarrollan estrategias, ponen a prueba diferentes soluciones y mejoran progresivamente el robot.

La competición permite llevar el aprendizaje más allá del aula y vivir una experiencia tecnológica completa, en la que entran en juego:

  • El diseño y la construcción del robot.
  • La programación y el control de sus movimientos.
  • La estrategia de juego.
  • La toma de decisiones.
  • La resolución de problemas bajo presión.
  • La comunicación y el trabajo en equipo.
  • La constancia y la capacidad para superar dificultades.


Competir no es solo intentar conseguir la mejor puntuación, sino aprender de cada prueba, compartir ideas y seguir mejorando el proyecto.

¿Cómo lo hacemos?

Trabajamos con grupos reducidos de entre 6 y 8 alumnos, lo que nos permite ofrecer un seguimiento cercano y adaptar las actividades a las necesidades de cada participante.

Las sesiones combinan explicaciones breves, actividades guiadas y retos prácticos. Progresivamente, los alumnos disponen de mayor autonomía para tomar decisiones, experimentar y desarrollar sus propias soluciones.

Alternaremos el trabajo individual con proyectos cooperativos, fomentando que todos los participantes asuman responsabilidades y tengan un papel activo dentro del equipo.

¿Qué necesitas?

¡Solo ganas de aprender, imaginar y crear!

En espai_TIC proporcionamos los ordenadores, las herramientas digitales, las impresoras 3D y todo el material necesario para desarrollar las actividades.

No es necesario tener conocimientos previos ni traer ningún equipo.

¿Cuándo empieza y cuándo termina?

El curso comienza el 21 de septiembre y finaliza el 18 de junio.

Consulta el horario a continuación para elegir el día que mejor se adapte a tu calendario.

¿Hay descuentos o precios especiales?

En espai_TIC apostamos por un precio justo y accesible para todas las familias.

Una actividad semanal: 45 € al mes. Dos actividades semanales: 40 € al mes cada una.

Las actividades se pueden combinar, por ejemplo, Robótica y Mecanografía, Robótica y Creación de Videojuegos o cualquier otra combinación disponible. Las familias que abonen el curso completo en un único pago disfrutarán de un 5 % de descuento*. La matrícula tiene un coste único de 75 € para todo el curso e incluye los materiales, los recursos y las licencias utilizadas durante las sesiones. En caso de inscribirse en más de una actividad, el precio de la matrícula no aumenta.

*Hasta el 31 de agosto de 2026, disfrutarás de un 10 % de descuento si realizas la inscripción y eliges la modalidad de pago único.

¿Qué incluye la matrícula?

Incluye todo el material necesario y las licencias que se utilizan durante las sesiones, para que no tengas que preocuparte de nada.
 

Horarios

Los horarios pueden ajustarse a medida que se formen los grupos.

Las sesiones tienen una duración de 1 hora y 15 minutos.

Si ninguno de los horarios disponibles se adapta a vuestras necesidades, podéis poneros en contacto con nosotros. Intentaremos encontrar la opción que mejor se ajuste a vuestro calendario.

ROBóTICA

Curso:
de septiembre a junio

Edad:
a partir de primaria hasta 4º de ESO

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